Resultaten
Rovende raven
Rovende raven
Fazantenbal!
Fazantenbal!
De spelers zijn door de organisator van het grote fazantengala aangenomen als keurmeesters. Fazantendames worden niet toegelaten als hun kostuums niet voldoende van afwijken. Ook dames die twee regenwormen bij zich hebben, krijgen geen toegang. Leeftijd: vanaf 8 jaar Aantalspelers: 2 - 7
Drop it!
Drop it!
Vliegensvlug vlooien vangen! Met dit kleur-herkenningsspel speel je zo snel mogelijk al je chips weg. Gooi beide dobbelstenen en zoek snel het passende insect op de juiste kleur. De snelste speler mag de juiste combinatie met zijn chip afdekken. Als je niet snel genoeg bent, is een ander je voor. De speler die het eerst al zijn chips heeft uitgespeeld is winnaar. Met dit spel kunnen ook twee memo-versies worden gespeeld. Leeftijd: 4+ Aantal spelers: 2 - 4
Regenboogslang
Regenboogslang
Bij het regenboogslang spel is het de bedoeling zo lang mogelijke regenboogslang te bouwen. een slang bestaat uit een kop, minstens een middeldeel en een staart. de speler, die de meeste en langste slangen kan bouwen heeft gewonnen. leeftijd: vanaf 4 jaar Aantal spelers: 2-5
Peekaboo
Peekaboo
Een geheugenspel voor de jongste kinderen. Gluur door de kijkgaatjess en probeer te opnthouden onder welk dekseltje de Sesamstraat vriendjes hun spulletjes verborgen houden. Wie de meeste kaartjes verzameld, wint het spel. Leeftijd: 3+ Aantal spelers: 2 - 4
Cocotaki
Cocotaki
In dit turbulente spel moeten de spelers bij elke afgelegde kaart het bijbehorende karakteristieke dierengeluid nabootsen. wie dat vergeet, krijgt strafkaarten. maar als een speler een rode kaart aflegt, mag hij helemaal geen geluid maken, tenzij het een rode haan is. dan moet hij "Cocotaki!" roepen. wie als eerste al zijn kaarten kwijt is. wint het spel. Leeftijd: 5+ Aantal spelers: 2-10
Ring l ding
Ring l ding
Doe zo snel mogelijk de gekleurde bandjes om je vingers in de volgorde zoals op de kaart staat afgebeeld. Wie het snelst is, drukt op de bel. Controleer de kaart en als het klopt, mag je de kaart hebben. Doe je het verkeerd, dan moet je er juist 1 inleveren. Een vrolijk behendigheidsspel waarbij snelheid en motoriek nog wel eens een lastige combinatie blijkt te zijn. Leeftijd: 4+ Aantal spelers: 2 - 6
Vlotte geesten
Vlotte geesten
Het spook heeft in de ruïnes van de burcht een oud fototoestel gevonden. Daarmee heeft hij alles vastgelegd wat hij bij het rondspoken graag laat verdwijnen.. en hij wil zelfs ook wel eens in het niets oplossen! maar de foto's zijn vreemd: gek genoeg blijken de voorwerpen vaak de verkeerde kleur te hebben. soms is de groenen fles wit, dan weer blauw. de foto's zijn zo verwarrend dat hij niet meer weet wat hij moet wegtoveren. wie kan het juiste voorwerp noemen en laten verdwijnen.
Paniek in de wei
Paniek in de wei
Paniek in de Wei Het lijkt rustig in de wei. een kudde schapen loopt van het heerlijke lentegras te knibbelen, en heeft ogenschijnlijk geen zorgen. Maar niets is minder waar: Rambo de ram is op het toneel verschenen, en de kudde is in rep en roer. Alle schapen proberen zijn aandacht te krijgen, en de concurrentie is furies. net bekomen van de amoureuze perikelen, wordt de kudde bedreigd door de schrik van elke schaap: de schapenscheerder! Nauwelijks hebben de schapen zich in de kudde naar voren gedrongen, of ze moeten zich juist weer voor het noodlot verstoppen. Leeftijd: vanaf 8 jaar Aantal spelers: 2 - 4
Sinterklaas bordspel
Sinterklaas bordspel
Jakkiebak verstoppertje
Jakkiebak verstoppertje
Spannend zoek- en reactiespel. Wie ziet als snelste waar alle dieren uit het geheugenspel Jakkiebak! Kippenkak! zich hebben verstopt? Al voor heel jonge kinderen! Leeftijd: vanaf 4 jaar Aanal spelers: 2 - 5
Tetris link
Tetris link
Verbind zo veel mogelijk Tetriminos en win het spel. om punten te scoren, moet je Tetriminos van dezelfde kleur met elkaar verbinden en tegelijk vermijden dat je tegenstanders hetzelfde doen. je kunt zorgen dat je tegenstanders blokkeer dan verdienen zei geen punten
Klik
Klik
De tafel ligt vol met magnetische schijven met symbolen in verschillende kleuren. een van de spelers werpt 2 dobbelstenen. alle spelers proberen nu tegelijk zo snel mogelijk alle schijven met de gedobbelde kleuren en symbolen te pakken. soms is een dobbelsteen wit, waardoor het symbool en/of kleur niet uitmaakt. door de magneten klikken de schijven bij het pakken eenvoudigweg aan elkaar. heb jij aan het einde van het spel de meeste schijven, dan heb je gewonnen. Leeftijd: vanaf 4 jaar Aantal spelers: 2-6
Pisa
Pisa
Pisa is spannend voor iedere leeftijd, 24 mannetjes staan klaar om op de wankelde toren van Pisa te worden gezet. Maar één mannetje te veel aan een kant en de toren helt verraderlijk over. Als de toren eenmaal uit evenwicht raakt, da is er geen houden meer aan: dan vliegen de mannetjes er aan alle kanten af. Door de ringen aan de toren te verwisselen wordt PISA moeilijker of makkelijker. Leeftijd: vanaf 5 jaar Aantal spelers: 2-4
Raden maar
Raden maar
Mollenmania
Mollenmania
Op je plaatsen, graven maar! De graafwedstrijd begint. Iedere speler probeert zo veel mogelijk mollen uit z'n eigen door de vier graaf- niveaus heen, helemaal naar beneden te coachen. Daar wacht de handigste graver een beloning: de Gouden Spade. Maar let op!: alleen de mollen die op tijd een graaff-gat bereiken, blijven in de race, de anderen vallen af. Zo blijven er steeds minder mollen over die nog in de race zijn. En helemaal onderin geldt: maar 1 kan winnen! speelduur: ca. 30 minutn leeftijd: 8 jaar voor 2 - 4 gravers Leeftijd: 08-99 Aantal spelers: 2-4
Rummikub junior
Rummikub junior
De hele wereld speelt met rummikub! een leerzaam maar vooral plezierig spel, wat kinderen oneindig vaak kunnen spelen. Met rummikub junior raken (kleine) kinderen vertrouwd met de wereld van cijfers, kleuren en series. als beloning worden sterretjes uitgedeeld.. iedereen kan meespelen met dit spel, gezellig rond de tafel met vriendjes en vriendinnetjes Leeftijd: 4-10 Spelers: 2-4
Hengelkoorts
Hengelkoorts
Hengelkoorts xxl
Hengelkoorts xxl
Hondje waf
Hondje waf
Met dit spel leren kinderen spelenderwijs tellen en kleuren herkennen. Op het spelbord liggen 12 lekkere kluifjes. 4 hondjes speuren naar 3 kluifjes van hun eigen kleur. De draaischijf in het midden laat zien hoeveel stapjes op het bord de hondjes mogen zetten. Goed tellen dus! Als een hondje bij een kluifje stopt, kan hij dat met zijn magnetische snuitje oppakken, het omdraaien en zien of het de juiste kleur heeft. Leeftijd: 3 + Aantal spelers: 2 - 4