Speel-o-theek 't Gooi

Home > Ons speelgoed > Ons speelgoed overzicht

Resultaten

Toon filters 4
Elfenland

Elfenland

Artnr.: H4669
Elfenland

Elfenland

Artnr.: H4669

Iedere elfen-speler moet een bijzondere proef afleggen voordat ze volwassen wordt. Elke elfen-speler krijgt een landkaart en moet zoveel mogelijk beroemde plaatsen bezoeken. Om zich snel voort te bewegen, mogen ze gebruik maken van hulpdraken, eenhoorns, reuzenzwijnen, elfenfietsen, trollenwagens, toverwolken en vlotten. Maar deze transportmiddelen mogen niet overal gebruikt worden. Er ontstaat een spannende race onder de jonge elfen. Wie bezoekt uiteindelijk de meeste steden en dorpen en neemt van daaruit souvenirs mee? Diegene is de winnaar van het spel. Leeftijd: 8+ Aantal spelers: 2 - 6

Kenmerken
Concentratie
Logica
Plusmateriaal
Samenwerken
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Cluedo jr.

Cluedo jr.

Artnr.: H4670
Cluedo jr.

Cluedo jr.

Artnr.: H4670

Het doel van het spel is om erachter te komen welk dier welk speelgoed verbergt en waar. Een spannend spel voor de echte speurneuzen. Leeftijd: 3 - 5 jaar Aantal spelers:2 - 5

Kenmerken
Concentratie
Denkspel
Logica
Samenwerken
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Beestenboel

Beestenboel

Artnr.: H4675
Beestenboel

Beestenboel

Artnr.: H4675

Vier kleine kangoeroes gaan op ontdekkingsreis in de dierentuin. Bij de vrolijke tocht moeten de spelers goed nadenken: welke eigenschap past bij welk dier? Als je het weet, word je al snel een slimme dierenexpert. Leeftijd 5 - 8 jaar Aantal spelers: 2 - 4

Kenmerken
Denkspel
Logica
Samenwerken
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Ramses II

Ramses II

Artnr.: H4681
Ramses II

Ramses II

Artnr.: H4681

De steenrijke verstrooide farao 'Ramses II' heeft tijdens zijn leven veel rijkdommen vergaard en in zijn piramides verstopt. Maar helaas is hij het overzicht kwijt en weet hij niet meer waar hij wat verstopt heeft. Probeer hem te helpen alles terug te vinden door dit spel te spelen. Dit kan zelfs in je eentje want het spel kan ook alleen gespeeld worden. Leeftijd: 7 - 99 Aantal spelers: 1 - 5

Kenmerken
Concentratie
Denkspel
Logica
Samenwerken
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Kayanak

Kayanak

Artnr.: H4685
Kayanak

Kayanak

Artnr.: H4685

Vissen, ijs & avontuur! Daar gaat dit spel over. IJsberen in het noordpoolgebied moeten natuurlijk eten, ze zijn gek op vis. Met een beetje geluk kun je de felbegeerde vis uit de zee halen als je vooruitziend over de ijsschotsen beweegt. Je moet dan wel het ijs op de juiste plaatsen open hakken en de hengel goed plaatsen voor de vis van jou is. Dit spel bestaat uit 2 tot 4 ijsvissers vanaf 4 jaar en de hengels zijn voorzien van magneetjes. Leeftijd: 4 - 7 Aantal spelers: 2 - 4

Kenmerken
Concentratie
Fijne motoriek
Oog-Handcoördinatie
Samenwerken
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Heksenschool

Heksenschool

Artnr.: H4905
Heksenschool

Heksenschool

Artnr.: H4905

Alle kleine heksen in het bos mogen hun heksenkunsten laten zien. Onder welke oranje steen ligt het juiste heksensymbool? Probeer deze te onthouden en te vinden, maar pas op dat je niet het symbool van de boze heks omdraait want dan moet je terug naar het begin. Een goed geheugen en een beetje geluk kunnen jou tot de winnende heks maken. Leeftijd: 5+ Aantal spelers: 2 - 4

Kenmerken
Concentratie
Fijne motoriek
Kleuren
Oog-Handcoördinatie
Samenwerken
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Presto pippo

Presto pippo

Artnr.: H4914
Presto pippo

Presto pippo

Artnr.: H4914

Ober Pippo werkt in een restaurant. Zijn belangrijkste taak is zoveel mogelijk vies geworden servies van de tafels af te ruimen. Kun jij hem hierbij helpen? Stapel zoveel mogelijk stukken servies op op jouw dienblad. Maar pas op dat het niet omvalt want dan ben je af. Wie kan de hoogste stapel servies op het dienblad krijgen? Leeftijd: 4+ Aantal spelers: 2 - 6

Kenmerken
Concentratie
Fijne motoriek
Oog-Handcoördinatie
Samenwerken
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Hallo das

Hallo das

Artnr.: H4917
Hallo das

Hallo das

Artnr.: H4917

Je loopt door het bos en probeert om zoveel mogelijk lekkernijen, maar geen vuilnis, voor de das te verzamelen. Degene die als eerste voldoende punten aan das-fiches heeft verzameld, wint het spel. Leeftijd: 5+ Aantal spelers: 2 - 4

Kenmerken
Concentratie
Denkspel
Logica
Gezelschapsspellen
Fantasie
H Geel
Reserveren
Spokenjacht

Spokenjacht

Artnr.: H4919
Spokenjacht

Spokenjacht

Artnr.: H4919

In Canterville Castle is een groepje spokenjagers op zoek naar het spook 'Edgar'. 's Nachts sluipen de spokenjagers van kamer tot kamer om te proberen Edgar te pakken te krijgen. Via trappen, ladders, deuren en luiken kunnen de spokenjagers alle kamers van het kasteel bereiken. Maar let op; spook 'Edgar' kan ook door muren, vlieren en plafonds zweven. De spokenjagers proberen het spook, gespeeld door 1 van de spelers, te vangen. Het spook probeert uit handen van de jagers te blijven. Wie wint het spel? Leeftijd: 8 - 99 jaar Aantal spelers: 5 - 6

Kenmerken
Concentratie
Denkspel
Logica
Samenwerken
Tellen
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Halli Galli

Halli Galli

Artnr.: H4920
Halli Galli

Halli Galli

Artnr.: H4920

Spectaculair reactie-spel. Wie tot 5 kan tellen kan meedoen. Iedere speler krijgt een gedekte stapel kaarten. Op elke kaart staan 1 of meerdere vruchten afgebeeld. Als van een bepaalde vrucht 5 exemplaren zichtbaar op tafel gelegd zijn, proberen alle spelers zo snel mogelijk op de bel te drukken. Wie dat als eerste doet, krijgt alle open kaarten. Wie geen kaarten meer heeft, is uitgeschakeld. Wie blijft als laatste over? Leeftijd: 6 - 99 jaar Aantal spelers: 2 - 6

Kenmerken
Concentratie
Creatief
Denkspel
Oog-Handcoördinatie
Reactievermogen
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Lekkere hamburger

Lekkere hamburger

Artnr.: H4928
Lekkere hamburger

Lekkere hamburger

Artnr.: H4928

Zorg dat je 8 ingrediënten krijgt en wees de eerste die je hamburger afkrijgt met behulp van je geheugen! Leeftijd: 6+ Aantal spelers: 2 - 4

Kenmerken
Concentratie
Denkspel
Logica
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Step & memo

Step & memo

Artnr.: H4936
Step & memo

Step & memo

Artnr.: H4936

Alle spelers krijgen (echte) voetstappers uitgereikt waarmee in de loop van het spel een steeds groter spoor wordt gevormd. Onder elke voetstap komt een kaartje te liggen met een onderwerp dat uitgebeeld moet worden. Dat kaartje mag je maar 1 keer bekijken. Iedere beurt begint vooraan: hoppend van de eerste naar de tweede en weer volgende voetstap. Zo haal je punten door bij elke stap het juiste onderwerp uit te beelden. Hoe meer voetstappen erbij komen, hoe moeilijker het wordt om je ter herinneren WAT je ook alweer Waar moet uitbeelden. De ultieme geheugentraining vol plezier! Ook geschikt voor mini-partijtjes. Leeftijd: 4+ Aantal spelers: 2 - 4

Kenmerken
Concentratie
Creatief
Denkspel
Grove motoriek
Oog-Handcoördinatie
Samenwerken
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Eurozakgeldspel

Eurozakgeldspel

Artnr.: H4937
Eurozakgeldspel

Eurozakgeldspel

Artnr.: H4937

Euro's sparen voor bijv. een nieuwe fiets! Leer te sparen en te betalen. Want daar gaat het om in dit educatieve en spannende spel. Je leert spelenderwijs je euro's toed te tellen, je leert voordelig in de kopen en weet uiteindelijk wat rente op je bank krijgen, inhoudt. En wie daar het handigste in is/wordt die wint uiteindelijk het spel. Dus hoe vaker je het spel hoe slimmer je wordt. Leeftijd: 6+ Aantal spelers:; 2 - 4

Kenmerken
Denkspel
Logica
Plusmateriaal
Samenwerken
Tellen
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Betoverde doolhof jr.

Betoverde doolhof jr.

Artnr.: H4943
Betoverde doolhof jr.

Betoverde doolhof jr.

Artnr.: H4943

In het betoverde kasteel is het niet pluis. Voortdurend verschuiven de muren. Gangen worden geopend naar de mooiste schatten, ergens anders verdwijnen zij achter dikke muren. Wie lukt het om in zo'n doolhof de meeste schatten te vinden? Aantal spelers: 2 - 4 Leeftijd: 4 - 8 jaar

Kenmerken
Concentratie
Creatief
Denkspel
Logica
Reactievermogen
Samenwerken
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Wedstrijd voor goud

Wedstrijd voor goud

Artnr.: H4944
Wedstrijd voor goud

Wedstrijd voor goud

Artnr.: H4944

Schip Ahoy! Maak een reis terug in de tijd in de tijden dat schepen over de zeeën voeren op zoek naar goud en piraten deze probeerden te roven. Met 2 of maximaal 4 bootjes ga je de zee op en gaat welke piraat als eerste de schat te pakken heeft, heeft gewonnen. Maar pas op; piraten kunnen overboord vallen of het schip kan zinken en dan begint alles opnieuw. Aantal spelers: 2 -4 Leeftijd: 5+

Kenmerken
Concentratie
Creatief
Denkspel
Fantasie
Fijne motoriek
Kleuren
Oog-Handcoördinatie
Samenwerken
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Chaos in het spookhuis

Chaos in het spookhuis

Artnr.: H4945
Chaos in het spookhuis

Chaos in het spookhuis

Artnr.: H4945

Wie zet de versnellingen op de juiste plek zodat de geesten weer dansen. Alle kinderen rijden op de spooktrein en worden bang gemaakt door griezelige wezens! Maar Plotseling stoppen de autootjes en staan alle geesten stil. De versnellingen zijn allemaal door elkaar gegooid! Dapper proberen de kinderen de radertjes weer op de goede plek te krijgen, logisch nadenken en goede combinaties zijn hierbij vereist! En met een beetje geluk dansen de geesten binnenkort weer Leeftijd: 5-99 Aantal spelers: 2-4

Kenmerken
Concentratie
Denkspel
Fijne motoriek
Logica
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Bruggetje lopen

Bruggetje lopen

Artnr.: H4948
Bruggetje lopen

Bruggetje lopen

Artnr.: H4948

Met vier pionnen van dezelfde kleur en plaatst die voor de trappen van de brug. via een kleurendobbelsteen brengt mijn de pionnen naar de overkant van de brug. Het spel wordt gewonnen door de speler die als eerste zijn vier pionnen veilig naar de overkant heeft gebracht. Leeftijd: vanaf 4 jaar Aantal Spelers: 2

Kenmerken
Concentratie
Fijne motoriek
Kleuren
Oog-Handcoördinatie
Samenwerken
Tellen
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Kroko loko

Kroko loko

Artnr.: H4972
Kroko loko

Kroko loko

Artnr.: H4972

Wie maakt de langste krokodil? Wist je dat krodillen hele gevaarlijke dieren zijn die alles opeten, wat maar aan hun neus voorbij komt? hoe meer ze in dit spel eten., hoe langer ze worden. elke speler krijgt zijn eigen krokodil. gooi met de mooi geïllustreerde dobbelsteen en zoek een kaartje met een land-, water- of luchtdier. Met een goed geheugen en een beetje gelukt wordt jouw krokodil steeds langer. Leeftijd: vanaf 4 jaar Aantal spelers:2-4

Kenmerken
Creatief
Denkspel
Logica
Reactievermogen
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Schildi strandkröte

Schildi strandkröte

Artnr.: H4985
Schildi strandkröte

Schildi strandkröte

Artnr.: H4985

Sofie Schilpad Leeftijd: 4 - 99 jaar Aantal spelers: 2 - 4 Spelers Alle zeebewoners zijn op het spektakel van de 2222ste schildpaddenolympiade afgekomen: Karel Kieuw ligt al aan het strand en wacht vol spanning op de eerste wedstijd. Zelfs Paul Pinguïn en Egbert IJsbeer zijn op hun ijsschotsen aan komen drijven. Van 0 tot 100 schiet plotseling Sofie Schildpad van het Favoriete team "De knikkerbende "in zee. dat was er behoorlijk naast, Sofie, roept Polly Potvis en bekijkt vrolijk de overige sportwedstrijden.

Kenmerken
Fijne motoriek
Oog-Handcoördinatie
Samenwerken
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Halli Galli extreme

Halli Galli extreme

Artnr.: H5303
Halli Galli extreme

Halli Galli extreme

Artnr.: H5303

Iedere speler krijgt een gedekte stapel kaarten. Op elke kaart staan één of meer vruchten of een dier. Om beurten draait iedere speler een kaart om en legt deze op zijn eventueel eerder omgedraaide kaarten. Zo is voor iedere speler altijd maar één kaart zichtbaar. De spelers proberen op de bel te drukken als: Er twee gelijke vruchtenkaarten zichtbaar zijn Er een olifant zichtbaar is, maar geen aardbeien Er een aap zichtbaar is, maar geen citroenen Er een varken zichtbaar is Wie dat als eerste doet, krijgt alle open kaarten. Wie geen kaarten meer heeft, is uitgeschakeld. Wie blijft als laatste over? Halli Galli Extreme maakt het bekende spel met de bel nog chaotischer en hilarischer. Wanneer moet je bellen en wanneer juist niet? Opletten geblazen dus! Leeftijd: 2 a 4 spelers, vanaf 8 jaar

Kenmerken
Concentratie
Logica
Plusmateriaal
Tellen
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Verkeerskwartet

Verkeerskwartet

Artnr.: H5321
Verkeerskwartet

Verkeerskwartet

Artnr.: H5321

Met dit verkeerskwartet leer je spelenderwijs de regels van het verkeer. Leeftijd: vanaf 4 jaar Aantal spelers: 3 of meer

Kenmerken
Denkspel
Logica
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Coco razzi

Coco razzi

Artnr.: H5332
Coco razzi

Coco razzi

Artnr.: H5332

Opwinding in de jungle. Het is marktdag en de bewoners van de jungle willen hun fruit verkopen. de grote apenbende helpt hen om de zware manden naar de makt te slepen. maar attentie: dieven hebben het op de lekkernijen gemunt. de andere junglebewoners willen het fruit pikken. samen met de kleine aap Pongo pikken zij dadelijk de mooiste vruchten uit jouw manden1 Pongo loert ergens op de lange weg door de jungle en komt dan plotseling vanuit de bomen aangesuisd - floep weg is de vrucht. en wat doe jij? als de kans zich voordoet, probeer jij ook om met de hulp van Pongo een vrucht uit een andere mand te gapen, tja zo gaat dat in de jungle. maar pas wel op dat je niet per ongeluk een kokosnoot te pakken krijgt. die lust hier namelijk iemand en daar blijf je mee zitten. de winnaar is degenen die de meeste vruchten naar de markt heeft gebracht. dus beginnen maar. Leeftijd: 6-99 spelers: 2-4

Kenmerken
Concentratie
Denkspel
Fijne motoriek
Oog-Handcoördinatie
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Casper en de spookschool

Casper en de spookschool

Artnr.: H5339
Casper en de spookschool

Casper en de spookschool

Artnr.: H5339

De klok laat 12 uur, het vriendelijke spookje, wordt wakker, Net als gisteren en alle nachten daarvoor begint hij aan zijn rondje door het kasteel, want hij wil in het spookuur zoveel mogelijk kamers en vriendjes bezoeken. Met zijn magische sleutelbos kan hij alle deuren van het kasteel van een afstandje openmaken. Kun jij hem daarbij helpen. Leeftijd: vanaf 5 Spelers: 2-4

Kenmerken
Concentratie
Denkspel
Logica
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Tetris link

Tetris link

Artnr.: H5347
Tetris link

Tetris link

Artnr.: H5347

Verbind zo veel mogelijk Tetriminos en win het spel. om punten te scoren, moet je Tetriminos van dezelfde kleur met elkaar verbinden en tegelijk vermijden dat je tegenstanders hetzelfde doen. je kunt zorgen dat je tegenstanders blokkeer dan verdienen zei geen punten

Kenmerken
Concentratie
Creatief
Denkspel
Kleuren
Logica
Gezelschapsspellen
H Geel
Reserveren
Rubrieken
Special
  • Uitgelicht (0)
  • Partijtje of feest (0)
  • Autisme (0)
  • Blind/Slechtziend (0)
  • Ouderen (0)
Toon 84 resultaten