Resultaten
Burgers zoo
Burgers zoo
Elke speler is directeur van zijn eigen dierentuin en probeert zoveel mogelijk bezoekers aan te trekken. Daartoe moet hij zijn dierenverblijven met uitgezochte diersoorten bevolken. de speler die goede aantallen van de juiste dieren weet te bemachtigen, mag zijn dierentuin uitbreiden. maar.. je kunt ook weer niet teveel verschillende diersoorten opnemen! soms moeten nieuwe aangekochte dieren in het tijdelijk verblijf, totdat een andere speler deze wil kopen. Goed geplaatste attracties betekenen meer bezoek! wie aan het einde van het spel de meeste punten heeft, is de winnaar. Leeftijd: 8 Aantal spelers: 2 - 5
Looping
Looping
Van achtbanen tot suikerspin - je vindt het allemaal! Een pretpark vol attracties. En natuurlijk wil iedereen er zo lang mogelijk bij zijn! Omgekeerde wereld: Niemand wil een 6 rollen. Want elke speler probeert zich met zijn figuur zo langzaam mogelijk door het pretpark te bewegen. Wie als laatste het park verlaat, wint. Vooruitgaan kan worden vertraagd door het slimme gebruik van kaarten. Dus: De laatste zal de eerste zijn! leeftijd: vanaf 6 jaar Aantal spelers: 2-6
Frog rally
Frog rally
Ben jij de eerste kikker die de vijver bereikt? rol met de dobbelsteen om te bepalen aan welke kikkerpoot je je moet vasthouden en trek de kikker dan zo ver naar voren (voor groen of blauw) of naar achteren (voor rood of geel) totdat het touwtje strak staat. Na elke trek zit je in een nieuwe positie in de race en moet je de kikkerpoten zo fixeren dat de voor- en achterpoten even lang zijn. rol het kikkersymbool en je mag gratis vooruit. Maar als je het autosymbool gooit, betekent dit gevaar, dus moet je een zet terug doen. de winnaar is de eerste speler die de vijver bereikt. Leeftijd: vanaf 4 jaar. Aantal spelers 2-5
Vogelbende
Vogelbende
Het is een getjilp en gefladder van jewelste! Brutale vogeltjes pikken steeds weer de lekkere zaadjes, die Gijs de tuinman gezaaid heeft. Gelukkig helpt de vogelverschrikker om de vogels weg te jagen. Leeftijd: 5-10 Aantal spelers: 2-4
Pinguïn party
Pinguïn party
Na de lange, donkere winter is het feest bij de pinguïns. de zon schijnt en er wordt weer goed gevist! om de viswateren over grote afstanden te kunnen zien, bouwen ze de traditionele grote pinguïnpiramide. hoe meer pinguïns in de piramide passen, hoe beter. maar dat is nog niet zo eenvoudig.. De spelers bouwen gezamenlijk aan een tafel liggende piramide. wie de meeste kaarten bijdraagt, wint het spel. Leeftijd: vanaf 6 jaar Aantal spelers: 2-6
Pratende bal
Pratende bal
Met deze 'pratende' bal, kun je 4 spellen spelen. Er zitten 4 bandjes bij die je om de muis van je hand moet binden. De bal geeft instructies, afhankelijk van het gekozen spel. 1 van de spellen betreft een geheugenspel. Er moeten wel AAA batterijen toegevoegd worden. Succes!! Leeftijd: 6+ Aantal spelers: 2 - 6
Tik tak boem
Tik tak boem
Ver zin zo snel mogelijk het woord, voordat de bom barst. De Tikkende tijdbom gaat van hand tot hand en kan elk moment ontploffen! Verzin. zo snel mogelijk een woord met de lettergreep van het kaartje; woorden die jij normaal uit de mouw schud. de zenuwen gieren door het lijf, kan jij een woord bedenken onder hoge druk? doe het snel, zodat je de bom meteen kunt doorgeven! Pas op, want als de andere spelers net zo snel zijn als jij, kan de bom jou nog eens bereiken en hij kan elk moment barsten! Leeftijd: vanaf 8 jaar Aantal spelers: 2 - 12
Contact
Contact
Rivers, Roads and Rails is zo'n spel. Elke speler begint met een eerste stapel van 10 tegels. Het spel verloopt dan als een traditioneel tegellegspel, waarbij elke speler probeert een tegel te plaatsen die overeenkomt met een van beide uiteinden van de groeiende combinatie van rivieren, wegen of rails.Tegels moeten precies overeenkomen, en als je geen tegel hebt, kun je op een van de twee plekken spelen (hoewel een derde plek kan openen als je de zeer zeldzame takkenkaart trekt) moet je een tegel tekenen. Lukt het je om een tegel te bespelen en je hebt minder dan 10 tegels, dan moet je een tegel tekenen. Dus je stapel tegels gaat de rest van het spel door als 10 of iets groter dan 10, totdat de doos geen nieuwe tegels meer heeft om je tegels aan te vullen. Dan wint de eerste speler die geen tegels meer heeft. Leeftijd: vanaf 4 jaar Aantal Spelers: 2-10
Het verkeer en ik
Het verkeer en ik
De actualiteit van het onderwerp 'verkeer' en de mogelijkheid, je kind al op jonge leeftijd met de toepassing van verkeersborden vertrouwd te maken, vormen een gezonde basis voor dit kaartspel. Het spel bevat 2 x 26 kaarten, waarmee je de verkeersborden leert kennen en deze toepassen in diverse verkeerssituatie staan afgebeeld. Dit speel kan op 2 manieren gespeeld worden. Aantal Spelers: 1 - 6 Leeftijd: 6 - 11
Regenwormen jr.
Regenwormen jr.
Verzamel zoveel mogelijk wormen in dit snelle dobbelspel. En lukt dat niet eerlijk dan pak je ze gewoon af van je tegenspeler(s). Wie aan het eind de meeste regenwormen heeft, is de winnaar. Leeftijd: 8+ Aantal spelers: 2 - 7
Halli Galli jr.
Halli Galli jr.
Iedere speler krijgt een gedekte stapel kaarten met blije en verdrietige clowns. Om beurten draait een speler een kaart om. Zodra er bij 2 spelers een blije clown te zien is, druk je z.s.m. op de bel. Wie reageert er als eerste? Die mag de openliggende kaarten hebben. Zodra er bij 2 spelers een verdrietige clown te zien is, mag je juist niet op de bel drukken. Wie als eerste geen kaarten meer heeft, heeft verloren. Wie blijft er als laatste over? Dit spel voor jonge spelertjes vereist snelheid, concentratie dus je reactievermogen wordt flink op de proef gesteld. Leeftijd: 3+ Aantal spelers: 2 - 4
Jakkiebak kaartspel
Jakkiebak kaartspel
Een spannend zoek spel. Degene die begint legt een dierenkaart op tafel en gaat in de kippenren op zoek na dit plaatje, als deze gevonden is mag de speler nog een keer, net zolang dat hij een verkeerde kippenrenkaart heeft gepakt. Degene die als eerste al zijn kaarten kwijt is, heeft gewonnen. Maar zo makkelijk is het niet, op 2 van de kippenrenkaarten staat een plaatje van kippenkak. Als een speler zo'n plaatje omdraait, heeft hij dringend een kippenrenkaartschep nodig om de kippenkak op te ruimen. Leeftijd: vanaf 5 jaar Voor 2-6 scharrelkuikens (spelers)
Graantje de voorste
Graantje de voorste
Bij dit spel draait het om eten of gegeten worden. Het pluimvee op de boerderij houdt een groot buffet. Alle kippen, eenden ganzen etc. uit de buurt doen mee. Het wordt een waar festijn. De vossen uit de omgeving denken er net zo over maar die hebben duidelijk een ander beeld van de samenstelling van het menu. De speler die aan het eind van het spel de waardevolste verzameling pluimvee en graankorrels heeft, wint het spel. Leeftijd: 8+ Aantal spelers: 2 - 6
Breakout
Breakout
Wie ontsnapt als eerste? Steek om de beurt de stekers in de muur. Pas op; je route kan worden verstoord wanneer je tegenstander je route blokkeert. De eerste die bij het einde komt, wint het spel. Vooruit denken, ruimtelijk inzicht en tactisch spelen zijn vaardigheden die je moet hebben of anders zeker ontwikkeld bij het spelen van dit spel. Leeftijd: 8+ Aantal spelers: 2
Wat is het?
Wat is het?
Met dit 'ik zie, ik zie wat jij niet ziet'- Denkspel moet je er met max. 15 vragen achter zien te komen welke afbeelding er op het kaartje staat van je tegenspeler. Deze kaart win je als je het bij het rechte eind hebt. En je raadt het al; wie de meeste kaarten heeft verzameld, heeft gewonnen. Leeftijd: 9+ Aantal spelers: 2 - 6
Number rumba
Number rumba
Het doel van dit spel is om de opstelling van de blokjes op de standaard vanuit een beginopstelling zo snel mogelijk te veranderen in de opstelling die op een opdrachtkaart staat. Hierbij wordt er steeds 1 blokje verplaatst en mogen niet meer dan 3 blokjes tegelijk op een staat staan. Dit spel is ook geschikt voor kinderen die meer uitdaging nodig hebben. Leeftijd: 8+ Aantal spelers: 1 - 2
Labyrint jr.
Labyrint jr.
Kleine spoken opgelet; in dit doolhof blijft niets zoals het was. Steeds verschuiven de muren en gangen. Wie ontdekt de geheimen die achter de dikke muren verstopt zijn? Door de kaartjes te verschuiven ontstaan nieuwe wegen die naar de verborgen schatten leiden. Dit spel kan uitsluitend alleen, dus door 1 persoon, gespeeld worden. Leeftijd: 5 - 6 jaar Aantal spelers: 1
Mastermind junior
Mastermind junior
In deze versie van Mastermind zijn de pionnetjes in dierenvorm uitgebracht in diverse kleuren. Door logisch na te denken moet de ene speler de dieren in de diverse kleuren achter een schermpje plaatsen. De tegenspeler moet deze kleurencode kraken. Door steeds een nieuwe rij dieren in diverse kleuren te plaatsen komt hij/zij er uiteindelijk achter wat je juiste volgorde moet zijn. Hoeveel beurten heb je daarvoor nodig? Leeftijd: 6 - 11 jaar Aantal spelers: 2
Cluedo jr.
Cluedo jr.
Het doel van het spel is om erachter te komen welk dier welk speelgoed verbergt en waar. Een spannend spel voor de echte speurneuzen. Leeftijd: 3 - 5 jaar Aantal spelers:2 - 5
Beestenboel
Beestenboel
Vier kleine kangoeroes gaan op ontdekkingsreis in de dierentuin. Bij de vrolijke tocht moeten de spelers goed nadenken: welke eigenschap past bij welk dier? Als je het weet, word je al snel een slimme dierenexpert. Leeftijd 5 - 8 jaar Aantal spelers: 2 - 4
Ramses II
Ramses II
De steenrijke verstrooide farao 'Ramses II' heeft tijdens zijn leven veel rijkdommen vergaard en in zijn piramides verstopt. Maar helaas is hij het overzicht kwijt en weet hij niet meer waar hij wat verstopt heeft. Probeer hem te helpen alles terug te vinden door dit spel te spelen. Dit kan zelfs in je eentje want het spel kan ook alleen gespeeld worden. Leeftijd: 7 - 99 Aantal spelers: 1 - 5
Piraten pitt
Piraten pitt
Moedige matrozen wagen zich op het pirateneiland en willen waardevolle schatten terugbrengen naar het schip. Alleen als je een goed geheugen hebt en onthoud in welk compartiment van de schatkist je eigen schatten zijn verstopt, kan de waardevolle buit meegenomen worden. Let wel op dat Piratenpiet jou dan niet tegenhoudt. Leeftijd: 6+ Aantal spelers: 2 - 4
Hallo das
Hallo das
Je loopt door het bos en probeert om zoveel mogelijk lekkernijen, maar geen vuilnis, voor de das te verzamelen. Degene die als eerste voldoende punten aan das-fiches heeft verzameld, wint het spel. Leeftijd: 5+ Aantal spelers: 2 - 4
Spokenjacht
Spokenjacht
In Canterville Castle is een groepje spokenjagers op zoek naar het spook 'Edgar'. 's Nachts sluipen de spokenjagers van kamer tot kamer om te proberen Edgar te pakken te krijgen. Via trappen, ladders, deuren en luiken kunnen de spokenjagers alle kamers van het kasteel bereiken. Maar let op; spook 'Edgar' kan ook door muren, vlieren en plafonds zweven. De spokenjagers proberen het spook, gespeeld door 1 van de spelers, te vangen. Het spook probeert uit handen van de jagers te blijven. Wie wint het spel? Leeftijd: 8 - 99 jaar Aantal spelers: 5 - 6