Resultaten
Number rumba
Number rumba
Het doel van dit spel is om de opstelling van de blokjes op de standaard vanuit een beginopstelling zo snel mogelijk te veranderen in de opstelling die op een opdrachtkaart staat. Hierbij wordt er steeds 1 blokje verplaatst en mogen niet meer dan 3 blokjes tegelijk op een staat staan. Dit spel is ook geschikt voor kinderen die meer uitdaging nodig hebben. Leeftijd: 8+ Aantal spelers: 1 - 2
Labyrint jr.
Labyrint jr.
Kleine spoken opgelet; in dit doolhof blijft niets zoals het was. Steeds verschuiven de muren en gangen. Wie ontdekt de geheimen die achter de dikke muren verstopt zijn? Door de kaartjes te verschuiven ontstaan nieuwe wegen die naar de verborgen schatten leiden. Dit spel kan uitsluitend alleen, dus door 1 persoon, gespeeld worden. Leeftijd: 5 - 6 jaar Aantal spelers: 1
Pinguïn panic
Pinguïn panic
Doel van het spel: Het doel van het spel is zo veel mogelijk pinguïns op de ijsberg achter te laten. Wie als eerste geen pinguïns meer heeft is de winnaar. Aantal spelers: 1-6 Leeftijd: 5-99 Trefwoorden: concentratie, fijne motoriek, oog-handcoördinatie, alleen, samen
Kat en muis
Kat en muis
Vind met de kat de muizen in de juiste kleur op de kaas. Hiervoor moet je wel je geheugen gebruiken want de muisjes zijn verdekt op gesteld onder de rode dopjes. Een amusant 3-d memory-spel. Leeftijd: 4 - 8 jaar Aantal spelers: 2 - 4
Mastermind junior
Mastermind junior
In deze versie van Mastermind zijn de pionnetjes in dierenvorm uitgebracht in diverse kleuren. Door logisch na te denken moet de ene speler de dieren in de diverse kleuren achter een schermpje plaatsen. De tegenspeler moet deze kleurencode kraken. Door steeds een nieuwe rij dieren in diverse kleuren te plaatsen komt hij/zij er uiteindelijk achter wat je juiste volgorde moet zijn. Hoeveel beurten heb je daarvoor nodig? Leeftijd: 6 - 11 jaar Aantal spelers: 2
My first triominos
My first triominos
Met dit spel leer je de kleuren spelenderwijs. Met het originele ontwerp en de duidelijke stenen ontwikkelen kinderen hun motoriek, leren ze de kleuren herkennen en hebben ze tegelijkertijd veel plezier. Leeftijd:5+ Aantal spelers: 2 - 4
Elfenland
Elfenland
Iedere elfen-speler moet een bijzondere proef afleggen voordat ze volwassen wordt. Elke elfen-speler krijgt een landkaart en moet zoveel mogelijk beroemde plaatsen bezoeken. Om zich snel voort te bewegen, mogen ze gebruik maken van hulpdraken, eenhoorns, reuzenzwijnen, elfenfietsen, trollenwagens, toverwolken en vlotten. Maar deze transportmiddelen mogen niet overal gebruikt worden. Er ontstaat een spannende race onder de jonge elfen. Wie bezoekt uiteindelijk de meeste steden en dorpen en neemt van daaruit souvenirs mee? Diegene is de winnaar van het spel. Leeftijd: 8+ Aantal spelers: 2 - 6
Cluedo jr.
Cluedo jr.
Het doel van het spel is om erachter te komen welk dier welk speelgoed verbergt en waar. Een spannend spel voor de echte speurneuzen. Leeftijd: 3 - 5 jaar Aantal spelers:2 - 5
Beestenboel
Beestenboel
Vier kleine kangoeroes gaan op ontdekkingsreis in de dierentuin. Bij de vrolijke tocht moeten de spelers goed nadenken: welke eigenschap past bij welk dier? Als je het weet, word je al snel een slimme dierenexpert. Leeftijd 5 - 8 jaar Aantal spelers: 2 - 4
Ramses II
Ramses II
De steenrijke verstrooide farao 'Ramses II' heeft tijdens zijn leven veel rijkdommen vergaard en in zijn piramides verstopt. Maar helaas is hij het overzicht kwijt en weet hij niet meer waar hij wat verstopt heeft. Probeer hem te helpen alles terug te vinden door dit spel te spelen. Dit kan zelfs in je eentje want het spel kan ook alleen gespeeld worden. Leeftijd: 7 - 99 Aantal spelers: 1 - 5
Kayanak
Kayanak
Vissen, ijs & avontuur! Daar gaat dit spel over. IJsberen in het noordpoolgebied moeten natuurlijk eten, ze zijn gek op vis. Met een beetje geluk kun je de felbegeerde vis uit de zee halen als je vooruitziend over de ijsschotsen beweegt. Je moet dan wel het ijs op de juiste plaatsen open hakken en de hengel goed plaatsen voor de vis van jou is. Dit spel bestaat uit 2 tot 4 ijsvissers vanaf 4 jaar en de hengels zijn voorzien van magneetjes. Leeftijd: 4 - 7 Aantal spelers: 2 - 4
Heksenschool
Heksenschool
Alle kleine heksen in het bos mogen hun heksenkunsten laten zien. Onder welke oranje steen ligt het juiste heksensymbool? Probeer deze te onthouden en te vinden, maar pas op dat je niet het symbool van de boze heks omdraait want dan moet je terug naar het begin. Een goed geheugen en een beetje geluk kunnen jou tot de winnende heks maken. Leeftijd: 5+ Aantal spelers: 2 - 4
Pepe postpiloot
Pepe postpiloot
Pepe Postpiloot vervoert pakketten met zijn dubbeldekker. Hij vliegt naar luchthavens over de hele wereld. Wie weet waar de juiste pakketten zijn en vervoert er zoveel mogelijk door de lucht? Voor elk geleverd pakket is er een munt als beloning. Wie als eerste 7 munten verzamelt, wint en mag als eerste op vakantie. Leeftijd: 4+ Aantal spelers: 2 - 4
Piraten pitt
Piraten pitt
Moedige matrozen wagen zich op het pirateneiland en willen waardevolle schatten terugbrengen naar het schip. Alleen als je een goed geheugen hebt en onthoud in welk compartiment van de schatkist je eigen schatten zijn verstopt, kan de waardevolle buit meegenomen worden. Let wel op dat Piratenpiet jou dan niet tegenhoudt. Leeftijd: 6+ Aantal spelers: 2 - 4
Presto pippo
Presto pippo
Ober Pippo werkt in een restaurant. Zijn belangrijkste taak is zoveel mogelijk vies geworden servies van de tafels af te ruimen. Kun jij hem hierbij helpen? Stapel zoveel mogelijk stukken servies op op jouw dienblad. Maar pas op dat het niet omvalt want dan ben je af. Wie kan de hoogste stapel servies op het dienblad krijgen? Leeftijd: 4+ Aantal spelers: 2 - 6
Hallo das
Hallo das
Je loopt door het bos en probeert om zoveel mogelijk lekkernijen, maar geen vuilnis, voor de das te verzamelen. Degene die als eerste voldoende punten aan das-fiches heeft verzameld, wint het spel. Leeftijd: 5+ Aantal spelers: 2 - 4
Spokenjacht
Spokenjacht
In Canterville Castle is een groepje spokenjagers op zoek naar het spook 'Edgar'. 's Nachts sluipen de spokenjagers van kamer tot kamer om te proberen Edgar te pakken te krijgen. Via trappen, ladders, deuren en luiken kunnen de spokenjagers alle kamers van het kasteel bereiken. Maar let op; spook 'Edgar' kan ook door muren, vlieren en plafonds zweven. De spokenjagers proberen het spook, gespeeld door 1 van de spelers, te vangen. Het spook probeert uit handen van de jagers te blijven. Wie wint het spel? Leeftijd: 8 - 99 jaar Aantal spelers: 5 - 6
Wiggle & Giggle
Wiggle & Giggle
Dit spel stimuleert zowel beweging als balans (evenwicht). De spelers verzamelen punten door foamballen te balanceren en taken uit te voeren die bepaald worden door een spinner. Bijvoorbeeld: 'houd een bal tussen je knieën en spring 3 x'. Ook leuk om te lenen voor een kinderpartijtje. Leeftijd: 4+ Aantal spelers: 2 - 4
Lekkere hamburger
Lekkere hamburger
Zorg dat je 8 ingrediënten krijgt en wees de eerste die je hamburger afkrijgt met behulp van je geheugen! Leeftijd: 6+ Aantal spelers: 2 - 4
Eurozakgeldspel
Eurozakgeldspel
Euro's sparen voor bijv. een nieuwe fiets! Leer te sparen en te betalen. Want daar gaat het om in dit educatieve en spannende spel. Je leert spelenderwijs je euro's toed te tellen, je leert voordelig in de kopen en weet uiteindelijk wat rente op je bank krijgen, inhoudt. En wie daar het handigste in is/wordt die wint uiteindelijk het spel. Dus hoe vaker je het spel hoe slimmer je wordt. Leeftijd: 6+ Aantal spelers:; 2 - 4
Betoverde doolhof jr.
Betoverde doolhof jr.
In het betoverde kasteel is het niet pluis. Voortdurend verschuiven de muren. Gangen worden geopend naar de mooiste schatten, ergens anders verdwijnen zij achter dikke muren. Wie lukt het om in zo'n doolhof de meeste schatten te vinden? Aantal spelers: 2 - 4 Leeftijd: 4 - 8 jaar
Wedstrijd voor goud
Wedstrijd voor goud
Schip Ahoy! Maak een reis terug in de tijd in de tijden dat schepen over de zeeën voeren op zoek naar goud en piraten deze probeerden te roven. Met 2 of maximaal 4 bootjes ga je de zee op en gaat welke piraat als eerste de schat te pakken heeft, heeft gewonnen. Maar pas op; piraten kunnen overboord vallen of het schip kan zinken en dan begint alles opnieuw. Aantal spelers: 2 -4 Leeftijd: 5+
Chaos in het spookhuis
Chaos in het spookhuis
Wie zet de versnellingen op de juiste plek zodat de geesten weer dansen. Alle kinderen rijden op de spooktrein en worden bang gemaakt door griezelige wezens! Maar Plotseling stoppen de autootjes en staan alle geesten stil. De versnellingen zijn allemaal door elkaar gegooid! Dapper proberen de kinderen de radertjes weer op de goede plek te krijgen, logisch nadenken en goede combinaties zijn hierbij vereist! En met een beetje geluk dansen de geesten binnenkort weer Leeftijd: 5-99 Aantal spelers: 2-4
Bruggetje lopen
Bruggetje lopen
Met vier pionnen van dezelfde kleur en plaatst die voor de trappen van de brug. via een kleurendobbelsteen brengt mijn de pionnen naar de overkant van de brug. Het spel wordt gewonnen door de speler die als eerste zijn vier pionnen veilig naar de overkant heeft gebracht. Leeftijd: vanaf 4 jaar Aantal Spelers: 2